第三章核心就俩事:沟通分工,别各玩各的。大部分卡关都不是手残,是没看清谁负责“开路”,谁负责“接球”。
常见难点有三个:钉子关要一人钉墙做平台,另一人荡过去再反钉回来。磁铁关注意红吸红蓝吸蓝,先把机关对齐再冲。Boss战别贪输出,先破机制再打血。
说实话我当时也卡在钉子那儿。后来发现只要定好口令,比如“我先钉你再跳”,就顺了。
还有个小细节,别急着跑。多看一眼场景里发光的点,基本就是答案。真不行就换个人当主操,手感差挺多。
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常见难点有三个:钉子关要一人钉墙做平台,另一人荡过去再反钉回来。磁铁关注意红吸红蓝吸蓝,先把机关对齐再冲。Boss战别贪输出,先破机制再打血。
说实话我当时也卡在钉子那儿。后来发现只要定好口令,比如“我先钉你再跳”,就顺了。
还有个小细节,别急着跑。多看一眼场景里发光的点,基本就是答案。真不行就换个人当主操,手感差挺多。
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