EA最近又被推上了风口浪尖。根据公开披露的信息,EA CEO一年的奖金和薪酬合计高达2.6亿元人民币左右,而在同一时期,公司内部却出现了大规模裁员,矛头直接指向了《战地》相关开发团队。

高管拿到大额报酬

除了CEO之外,EA多位核心高管的收入也不低。首席财务官斯图尔特·坎菲尔德约1130万美元,EA总裁劳拉·米勒约1370万美元,首席人力官马拉·辛格约830万美元,首席法务官雅各布·沙茨约840万美元。

这样的收入水平放在游戏行业里本来就很扎眼,再叠加后面的裁员消息,难免让外界觉得反差很强。

多个《战地》团队遭遇裁员

就在高管拿到大额报酬的Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive等多家《战地》开发团队却传出了裁员消息。对玩家来说,这并不只是公司内部调整那么简单,而是直接关系到《战地》系列后续的开发节奏和质量。

尤其是《战地》这种需要多人协作、长期打磨的项目,一旦核心团队出现人员流失,影响往往不会只停留在短期。

EA的说法是什么

面对外界质疑,EA此前回应称,这次调整是为了“更好地将团队围绕社区最关心的事项进行整合”,并表示公司还会继续投资《战地》系列。

换句话说,EA的表态核心还是“资源重组”和“持续投入”。但从玩家和行业观察者的角度看,裁员和高管高薪同时出现,始终很难不让人产生联想。

玩家更在意的是结果

对EA来说,薪酬数字本身是一回事,真正决定口碑的,还是《战地》未来能不能拿出让人满意的作品。毕竟玩家并不只关心财报和人事调整,更在意游戏品质、更新节奏和长期运营。

如果后续《战地》系列能稳定推进,讨论也许会慢慢降温;但如果结果不理想,这次EA CEO高额奖金和开发团队裁员的对比,恐怕还会被反复提起。

EA CEO一年拿2.6亿奖金,战地团队却遭裁员