微软7月6日公布新一轮Xbox部门裁员后,不少玩家最担心的,就是《上古卷轴6》会不会被波及。毕竟这款游戏从2018年亮相到已经等了太久,任何风吹草动都会被放大。

最近传来的说法多少让人松了口气。知名Xbox内容创作者MrMattyPlays在视频里提到,他曾直接向贝塞斯达确认《上古卷轴6》的开发情况,而得到的回应是:项目进度“没有受到影响”。

裁员传闻下,项目暂时稳住了

这次微软裁员规模不小,约1600个岗位被削减,而且公司还计划在2027财年结束前继续做类似调整。外界自然会联想到贝塞斯达和ZeniMax手里的项目,尤其是《上古卷轴6》这种长期开发中的大作。

但从目前的信息看,贝塞斯达似乎并没有让这款游戏的整体计划发生变化。至少按照MrMattyPlays的说法,团队仍在按既定节奏推进。

为什么这条消息更值得留意

MrMattyPlays并不是那种靠“听说”吃饭的爆料账号,他和贝塞斯达一直有比较深的接触。比如在2024年,他还曾采访过陶德·霍华德,聊了一个多小时。

也正因为这次他转述的内容,比起普通匿名传闻要更有参考价值一些。这不等于官方已经把发售时间摆上台面,只能说明项目本身暂时没有被这轮裁员打乱。

官方口径和外界判断基本对得上

其实,贝塞斯达之前释放过类似信号。到2026年7月时,官方曾表示《上古卷轴6》的开发进度符合预期,内部团队也在每天进行游戏测试。

外界还有一种猜测是,微软这波裁员可能更偏向管理和监督层,核心开发人员被尽量保留。不过这点目前没有确凿证据。息显示,受影响岗位里也包括游戏设计师、引擎程序员、美术、QA测试人员和制作人等,范围并不算窄。

发售时间还是别抱太早期待

真正让玩家焦虑的,其实不是裁员本身,而是《上古卷轴6》到底什么时候能来。根据彭博社记者Jason Schreier此前的说法,这款游戏到2026年7月时,距离完成至少还有两到三年。

如果这个判断靠谱,那《上古卷轴6》最早也要等到2028年底之后,甚至推到2029年或更晚,都不算意外。也就是说,眼下“开发没受影响”是好消息,但离正式上线依旧还有一段不短的路。

《上古卷轴6》开发时间线

2018年6月:贝塞斯达在E3首次公布《上古卷轴6》

2021年6月:陶德·霍华德表示游戏处于设计阶段

2023年8月:贝塞斯达确认游戏结束前期制作,进入早期开发

2026年7月:Jason Schreier称游戏距离完成至少还有两到三年

2026年7月:微软裁撤大量贝塞斯达和ZeniMax岗位,但项目计划未变

2028年至2029年:结合现有消息,游戏可能在这一时间段推出

对《上古卷轴6》来说,这次裁员风波至少没有传出坏消息。只是从开发节奏看,玩家想真正玩到它,还得继续耐心等下去。

上古卷轴6开发未受裁员影响?最新消息指向2028年后推出