在试玩会开启前夕,《古剑》官方于7月16日发布长文,聊了这次线下试玩活动的筹备思路,也提到了开发团队眼下的心情。对他们来说,这不只是一次普通的展示,更像是把阶段性成果提前拿出来,听听玩家怎么说。

首次大规模线下试玩

官方直言,这还是《古剑》系列第一次举办这么大规模的线下试玩活动。团队一边期待和玩家见面,一边也难免紧张,甚至形容这种感觉有点像学生时代临近考试前的状态。
这种“既想早点见面,又怕准备不够”的心态,也挺符合一款新作在关键节点上的真实处境。

虚幻5新作面临新挑战

作为系列第四部单机作品,《古剑》同时也是上海烛龙第一次用虚幻5引擎制作动作角色扮演游戏。无论是技术表现,还是玩法设计,团队都在面对全新的课题。
也正因为如此,官方在内部多次讨论后,决定把线下试玩放到开发中期,尽早把阶段内容交到玩家手里。

试玩内容重点看战斗系统

官方也说明了,这次试玩并不代表游戏的全部面貌。受限于试玩时间,展示内容做了取舍,重点会放在战斗相关玩法上。
原因很直接:战斗系统最适合短时间体验,玩家上手后也更容易立刻给出反馈。至于完整剧情、角色关系,以及更需要沉浸感的故事氛围,后续还会用更完整的形式和大家见面。

线上直播也已安排

为了让没法到场的玩家也能了解更多内容,官方还准备了线上直播,时间定在7月18日12:10。
官方最后强调,玩家留下的每一条真实建议,都会成为后续优化的重要参考。对《古剑》来说,这次试玩会不只是展示,也是一次和玩家更直接交流的机会。

虚幻5《古剑》试玩细节曝光:战斗系统将成重点