克隆模式这波回归,很多人一进模式就发现:有些英雄一旦“×5”之后,强度完全不是一个概念。
巨魔算是这一轮里杀出来的一匹大黑马,拆塔快、站撸猛、又肉又能吸,你要是路人局遇到“五巨魔”,没点准备真容易被打到心态爆炸。
那今天就借这个机会,好好聊聊:
巨魔为什么在克隆模式里这么离谱?
又有哪些英雄,能把这些“拆迁工人”治得服服帖帖?
一起来盘一盘。
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先说巨魔:凭什么能在克隆模式里横着走?
巨魔在普通模式里,就是个偏冷门但挺实在的上单;
可一到克隆模式,机制叠在一起,就变成了另一种生物。
它强在哪?拆开说一下:
- 续航能力离谱
巨魔本身就有不错的回复能力:- 被动击杀单位回血,让他在线上很难被消耗到回家;
- 大招还能吸取对面生命值和双抗,打着打着就把你身板给吃没了。
五个巨魔一起这么玩,前排根本刮不动他们,血量来回跳,拖时间能力极强。
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攻速一叠就超标
W的攻速加成在单人对局就挺夸张了,
克隆模式五个巨魔一起开W,配合版本里各种Buff叠加,攻速上限直接被拉满。
很多人实测过,等级起来后攻速很轻松就拉到上限,你要是再搭配“致命节奏”这类符文,那平A简直能当机关枪用。 -
拆塔能力太凶
Q不仅能打人,还能作用在防御塔上,这一点在克隆模式里特别关键。
五个巨魔集体带线:- W拉满攻速
- Q一下一块砖
几波兵线过去,塔就跟纸糊的一样,名副其实的“正规军拆迁队”。
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属性“掠夺者”式的打架方式
巨魔对付AD和坦克特别有针对性:- Q偷攻击力,让对面输出英雄越打越没伤害;
- R吸血量和双抗,对面前排越肉,巨魔越开心。
再配个E柱子卡位,站撸能力非常夸张。
打团能冲前排,单挑也不虚谁,属于典型的“你越正常出装,我越好打你”的英雄。
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那问题来了:谁能压得住五个巨魔?
答案其实挺明确:
要靠法师,最好是那种带控制、能远程消耗的英雄。
关键思路就是两个字:别让他“玩到自己想玩的游戏”。
更具体一点,就是——
手长、伤害高、控制稳定,这类英雄在克隆模式里打巨魔会很舒服。
下面聊几个典型代表。
布兰德:一套就能把巨魔烧到怀疑人生
火男在克隆里,其实是那种“理论上非常强,但出场率被喜好限制”的英雄。大家都爱玩能乱跳乱突进的英雄,火男这种站桩法师自然少了点热度。
但要说克制巨魔,他真的非常合适:
- 前期 EQW 连招伤害极高,五个人技能一交,巨魔在没出防装之前基本扛不住;
- 技能附带控制效果,火焰弹反弹起来,加上队友的配合,可以把巨魔一直控在火里烤;
- 克隆模式里五个布兰德的技能会互相触发,被动的爆炸伤害属于“范围性清场”,巨魔这类近身肉战会被打得很难受。
理论上,火男在克隆模式强度榜上应该有自己的一席之地,
只是现实里大家更偏爱猴子之类的英雄,火男的登场率就被挤下去了。
黑默丁格:真正的“防守反拆迁专家”
既然巨魔是“拆塔狂魔”,那谁能守塔守得住?
黑默丁格绝对在名单里。
五个大头在克隆模式里,有几个显著优势:
- 小炮台前期伤害非常可观,五个人一起摆炮台阵,对面巨魔敢往前走,就先被点到头皮发麻;
- 巨魔要拆塔必须往前站,但大头的炮台布置好了以后,巨魔每靠近一步,都是在吃技能和普攻;
- 如果对面五个巨魔打算抱团一条路硬推,五个大头加一堆炮台拦在塔前,清线、消耗、控制一条龙,节奏完全不输。
说简单点就是:
五巨魔是暴力拆迁队;
五大头则是“架着机械炮阵的正规守备队”。
真打起来,谁更快拆掉对面建筑,还真不好说。
婕拉:近战、没位移,就是她的提款机
婕拉这个英雄,对上那种近战又没突进的,是天然克星。
而巨魔偏偏就是这种典型代表。
婕拉克巨魔的点在于:
- E的束缚配合R的大范围控制,让近战英雄很难碰到她;
- 前期种子+技能的伤害非常高,五个婕拉一起在线上种花,巨魔一上前就被植物和技能一起招呼;
- 克隆模式里,婕拉的控制是可以“叠着来”的,一旦有人先手控到了,后面接着控,巨魔连挣扎的机会都不多。
婕拉打这类缺位移的近战,就三个字:
别浪,稳推。
只要不脑子发热乱上,稳扎稳打把塔一点点推进去,巨魔很难有逆转空间。
璐璐:既能压制又能打攻速流,克隆模式的隐藏狠人
很多人提到克隆模式,会想到璐璐这种“增益型”英雄,
但真玩起来就知道,她能干的事情远不止当个辅助。
璐璐的几个关键点:
- 本身是个比较全面的英雄,既有控制又有加速、护盾,还能提供增益;
- Buff叠加后,一些奇怪的出装流派会特别离谱,比如攻速流璐璐——出个羊刀,再加上队友给的攻速和技能加持,普攻输出一点也不虚很多正牌ADC;
- 对线巨魔时,Q减速、W变形,可以用来风筝,拉扯能力很强,逼得巨魔只能干着急。
在克隆模式里,五个璐璐可以打出很多花活:
可以全员攻速流当“伪ADC阵容”,也可以偏向法强,打远程消耗加控制。
不管怎么走路线,对巨魔这种想冲进来站撸的英雄,都有很好的压制效果。
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说到底,克制巨魔的关键思路就两点:
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不要给他站撸的机会
只要被巨魔贴脸,尤其是五个一起冲过来,你正面硬刚基本没好下场。 -
利用手长+控制+风筝
前期就压血量、压补刀,塔皮能吃就吃,
打团多用控制和消耗,不跟他玩那种“谁站得住”的游戏。
其实这个逻辑不仅适用于巨魔,对触手怪、诺手这类需要站在你脸上打输出的英雄,也同样管用:
抢前期节奏,利用距离和控制打优势,尽量快速结束战斗,不要拖到他们装备成型。
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最后说句实在的:
克隆模式虽然也有输赢,但它本质上还是一个偏娱乐的模式。
有时候别太较真胜负,
去试试五个奶妈、五个风女、五个琴女,
或者整点奇怪的组合,玩的是那种群体乱斗的快乐,未尝不是另一种体验。
听说这次克隆模式不会开太久,
要玩花样的,别等关了才想起来还没爽够,那就有点可惜了。
