如果你常年混在艾欧泽亚,大概早就习惯了《最终幻想14》的那套美术风格——人物精致、场景扎实,放在一众MMORPG里也绝对不丢人。可主机、PC这几年一路往“次时代”奔,玩家眼睛也被养刁了:默认画面看久了,总会想——能不能再漂亮一点?
于是,各种美化、HUD优化插件就陆续被折腾出来了。下面说两款比较成熟、好上手的方案,适合想提升观感、优化战斗信息展示的玩家参考一下。
先说在前面:这些工具主要是做UI显示、战斗数据可视化等层面的美化,原理上是读取战斗记录再通过浏览器或叠加层展示,不是去篡改游戏客户端。具体使用前,还是建议自己看看相关讨论帖,按需取用。
一、ACTWebSocket:整合度高、用起来省心
很多玩团本、极神、绝本的玩家,对 ACT(Advanced Combat Tracker)应该不陌生,ACTWebSocket可以理解成在它基础上的一个前端展示扩展,让你的战斗数据以网页的形式更美观地呈现出来。
大致流程是这样的:
- 与安装
你可以从作者的项目页拿到最新版本的 ACTWebSocket:
https://github.com/ZCube/ACTWebSocket/releases
如果你本来就习惯用国内社区整理好的整合包,也可以用 NGA 上已经打包好的版本:
https://coding.net/u/caniinor1990/p/act-websocket/git/archive/v1.0.0.zip
- 启动基本功能
安装好之后,先确认两件事已经打开:- Html 服务器功能
- 模板管理器
通常是在 ACTWebSocket 的设置里逐项勾选,按顺序来即可。
- 添加并启用模板
想要好看的 HUD 显示,就得给它套一个顺手的皮肤模板。步骤大致是:- 在 ACTWebSocket 的界面里选择“添加模板”
- 把你要用的模板地址复制进去
- 打开模板管理器
- 找到
FFXIV - CanisMinor ActSkin相关条目 - 新建或启用对应模板
模板的作用,就是把战斗数据换成更直观、可读性更好的布局。不同作者的模板风格差别会很大,有的偏简洁,有的偏炫酷,可以自己多试几个,挑一个顺眼的长期用。
二、OverlayPlugin:HUD叠加显示的另一种玩法
另一条路线是 OverlayPlugin,它的定位更像是 ACT 的扩展插件,用“叠加层”的方式把数据贴到游戏画面上,常见的各种悬浮 DPS 列表、战斗面板,大多都和它有关。
- 获取插件
OverlayPlugin 的最新版,可以直接在项目页面:
https://github.com/hibiyasleep/OverlayPlugin/releases
如果你不想一个个插件自己拼,也可以找已经整合好的 ACT 套装,在 NGA 有现成的整合包:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12526945
-
在 ACT 中启用
插件到手后,打开 ACT,在插件管理或扩展设置里找到类似“DPS 统计美化插件”的入口。
一般的路径大致是:- ACT 主界面
- 找到 DPS 统计相关的插件项(比如 MiniParser 之类)
- 进入插件设置界面
-
指定模板路径
OverlayPlugin 需要一个“模板路径”来告诉它去哪读网页模板,用来渲染 HUD。
在相关设置里,会有“模板路径”或类似字段,把下面的地址粘进去:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=12689516
保存之后,插件会根据模板内容生成一个叠加窗口,覆盖在游戏画面上。你可以随手拖动位置、调整大小,找到一个既不挡视野又方便查看的位置。
三、一些实用的小提醒
- 工具更新:无论是 ACTWebSocket 还是 OverlayPlugin,版本更新都比较频繁,遇到异常显示、无法加载模板的时候,先看看是不是版本过旧。
- 模板选择:模板不是越花哨越好,战斗时能快速读到关键信息最重要,尤其是打高难副本时,信息密度太大反而会分心。
- 环境差异:不同系统、不同语言版本客户端,偶尔会遇到路径、编码等小问题,碰上了先确认自己 ACT 和插件的基础配置是否一致。
- 使用边界:所有这类工具,前提都是你自己愿意承担风险。使用前建议先了解下当前区服、社区对第三方工具的态度,再决定要不要上。
四、写在最后
FF14 这游戏本身美术已经很成熟了,但通过 ACTWebSocket、OverlayPlugin 这类工具,把战斗信息、美化界面做得更符合自己习惯,确实能提升不少体验:开团看数据更直观,日常跑本视野更清爽。
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