要聊《全面战争:竞技场》里的吕布,绕不开那位历史上的“飞将”。
历史里的吕布,本名奉先,并州五原九原人,东汉末年的一号武将。人长在战乱年代,他靠的就是一个“勇”字出圈,后来才有了“人中吕布、马中赤兔”这种说法。正史上,他用的是矛,真打仗的武器。至于我们熟得不能再熟的方天画戟,那是后世演义、戏曲、美术作品给他加的戏剧滤镜。
他起初在并州牧丁原帐下,当过骑都尉、河内主簿。后来亲手杀掉丁原,转而投靠董卓,被收为义子,官至中郎将。人是猛人,问题是性格飘忽。跟董卓好没多久,又因为猜忌被挑拨,在司徒王允的策动下把董卓也干掉了,转身升到奋武将军、开府仪同三司,还封了个温县侯。
可董卓旧部不答应,吕布在长安待不住,只能一路跑路:先找袁术,吃了闭门羹;又去投袁绍,被疑心太重的袁绍防着;最后只好挂在张杨那边混口饭吃。
真正跟曹操正面杠上,是兴平元年。那会儿曹操东征陶谦,吕布和陈宫抓住机会杀回兖州,占了濮阳,硬生生和曹操纠缠了两年,打得曹操几次吃亏。只是整体形势对他不友好,最后还是被曹操击败,只好去投靠徐州牧刘备。
但他这个人,向来不安分。刘备出去和袁术打的时候,他又反手把徐州夺了。跟刘备之间时而勉强合作,时而又刀兵相见。民间传得最广的“辕门射戟”故事,就是说他用一箭惊退刘备和纪灵,算是讲他战场之外也有点调和气氛的本事。
到了建安三年,局面基本定型。吕布派兵击败了刘备和夏侯惇,曹操这次亲自带兵南下,围攻下邳,还祭出水攻。城里人心早已不稳,最后部将倒戈开门,建安三年十二月癸酉,也就是公元199年2月7日,吕布被俘,当场处死。历史上的“飞将”,就此收场。
说完人,再看看游戏里这位怎么用。
在《全面战争:竞技场》中,吕布属于中国阵营的一名武将。他的定位很直接:偏进攻型,多数时候适合跟骑兵打配合。你要硬是带步兵也不是不行,但从技能组合来看,和骑兵一起冲锋、穿插,能把他的特点放大得更明显。
中国骑兵这个兵种本身就比较均衡——既不是纯冲一次就撤的玻璃炮,也不是完全靠站桩磨血的那种。既有不错的冲击伤害,又有一定的缠斗能力,容错率比较高,跟吕布的技能组很搭。
先看几个技能怎么回事:
“飞将”这个技能,本质上就是一次短时间爆发冲锋。开启后移动速度会大幅提高,同时给自己上一个沉默,换句话说,这段时间你只负责往前冲,不指望开别的东西。它的特点在于,冲上去之后有几率把敌人打退或击飞,直接把对面阵型冲出豁口。冷却只有40秒,所以你可以频繁拿它来打节奏——像希腊骑兵那种穿插冲阵的打法,中国阵营这边就是靠“飞将”开路。虽然爆发冲击力比不上那种纯冲锋流派,但靠着更好缠斗能力,打持久战更舒服。
“万夫莫开”有点万能工具的意思:既能输出,又能防一手。技能瞬间能打出一波伤害,同时在短时间里帮你挡箭。这东西冷却才35秒,在混战当中,尤其是被对面远程抓着打的时候,你可以卡着冷却轮流开。一边削对面近战,一边替自己和队友挡箭,对于中国阵营这种需要骑兵多干点活的打法来说,非常实用。
“狂怒”就是吕布的爆发按钮了。开启之后,你的近战武器伤害会在较长时间内大幅提升,持续足足15秒,但代价是冲锋防御下降,命中率也要被砍掉一块。重点在这儿:它削的是冲锋防御,而不是近战防御。所以如果你已经贴上去缠斗,周围也没有敌军能再冲你一波,这时开“狂怒”就是纯赚。命中率降低虽然难受,但整体伤害收益仍然非常可观,可以在短时间里把敌军人数削掉一大截,直接压垮对面的战斗力。
综合这三个技能,我们再看实际搭配和节奏。
如果你带的是中国骑兵,用吕布是个很靠谱的选择。中国骑兵的特点是冲击和缠斗平衡,不是那种一波不成就回家的轻骑。吕布的技能,一前一中一后,正好补齐各个阶段的需求:进场需要爆发有“飞将”,陷入缠斗有“万夫莫开”加“狂怒”撑输出和防御,打完一波还能靠短冷却继续找机会重来。
实战里可以按这种节奏来:准备冲锋时先开“飞将”,抓住敌人没站稳的间隙一头扎进去,把第一波冲击打满;刚接触不久,就可以接上“万夫莫开”和“狂怒”,用来提升短时间的爆发和整体存活。中国骑兵在近身肉搏时,耐打还行,但伤害略显一般,“狂怒”正好把这个短板补上。
等“飞将”冷却差不多转好,如果战场情况允许,你可以选择拉脱接战,把部队从缠斗里撤出来重新整形,再开一轮冲锋。对那些走不快、阵型容易散的敌军部队,来回反复碾压,效果非常明显。
至于兵种发展路线,游戏里中国骑兵这条线大致是这样往上走的:从基础的征召骑兵起步,一路往军屯、游牧、部曲,再到更高级的雇佣游牧骑兵、精锐骑兵,最后还能接到蜀国轻骑、魏国重骑兵、西凉铁骑,乃至虎豹骑这类顶级单位。整体思路就是从基础的骑兵过渡到防御更高、冲击更猛的精锐重骑或精锐轻骑,让吕布的技能发挥空间越来越大。
步兵这边,则是从征召士卒、民屯步兵、军屯步兵这样的基础单位,逐步往民军精锐、部曲步兵、部曲长刀手走,接上青州兵、黑山长刀手、魏国重甲步兵,最终顶到虎贲兵。带步兵的时候,吕布更多是作为一个前排攻坚点,一手输出一手抗伤,但整体手感会跟骑兵流完全不同。
如果你想在战场上把吕布玩得有味道,记住两点就够了:第一,别把他当成单挑王,而是当成“带节奏”的核心——什么时候冲、什么时候开技能、什么时候撤,都要想着后面的那一波;第二,结合中国骑兵自身的均衡属性,别急着一波打死对面,而是利用更短冷却和更耐打的特点,多次切进切出,把对面慢慢磨崩。
历史上,吕布是那种武勇超群、但不会经营自己命运的人;游戏里,他则是那种只要有人给他搭好阵容和节奏,就能在战场上发挥出远超纸面数值的武将。两相一对照,其实还挺有意思。
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