很多朋友这两天问我一个问题:绝区零里的猫又,到底值不值得培养?我把目前版本体验、配队情况和数据都对了一圈,结论先放在前面——

如果你缺一个物理主C,或者本身就打算玩物理队,那猫又非常值得投入资源去练。

下面把理由展开说说。

猫又的定位和强度大致在什么水平

目前版本里,猫又可以直接看作是物理系里的主力输出核心,强度不低于一线。她的几个特点比较明显:

  1. 物理主C,适配面挺广
    猫又是纯正的物理输出,但打法不算死板,手感偏灵活。技能形态允许你根据战况自由调整节奏,既能贴脸输出,也能比较顺滑地衔接闪避、反击这一套。
    在队伍搭配上,她既可以走标准物理队,也能放进以狡兔屋为核心的阵容里,通过队伍机制来吃到额外收益。整体来说,不是那种“必须某个固定队友才能玩”的角色,泛用性还不错。

0命也能玩,命座提升属于“更舒服”

很多玩家会纠结一个点:猫又要不要抽命座?会不会0命很难受?

按我自己的实测,0影(0命)完全可以正常当主C用,数值不拉胯,机制也完整,该有的输出手段都具备了。命座更多是锦上添花,让你在已有的强度上变得更轻松、更粗暴。

影画(命座)的收益整体还是挺实在的,尤其是1影的效果非常关键:可以降低敌人的稀有物理抗性。说人话就是,让对面对物理伤害更“脆”,猫又每一刀的实打实伤害都会更好看,整体输出提升很明显。

如果你是微氪或轻氪玩家,又正好很喜欢猫又,那至少冲到1命,会感受到一档强度和手感上的台阶差;但如果只是想有个可用的物理C来推图,0命也完全够用,不是那种“没命就别玩的角色”。

猫又的机制特点:需要队伍配合来吃满伤害

猫又的技能设计有一个关键点:她要想把伤害完全打出来,不能只看自己输出,还得靠队友配合触发增伤条件。

主要有两块:

  1. 自身的【闪避反击】机制
    猫又的核心技能会和她的闪避反击挂钩,通过闪避后打出反击,可以获得相应的增伤效果。
    这意味着你如果熟悉敌人动作、习惯用闪避去接输出,猫又的伤害会打得很顺,收益也会更高;反过来,如果你完全不闪避、只站桩瞎砍,那就是浪费了她的一部分设计。

  2. 队友打出【强击(物理异常)】
    猫又的增伤条件里,队友打出的【强击】(物理异常)同样很关键。队里有人能稳定、频繁地给敌人叠物理异常,并触发强击,就能进一步放大她的输出。
    这一点也直接决定了她和部分角色的适配度,比如下面要说的——派派。

为什么经常会提到“猫又+派派”这一组合

在现有角色里,派派算是非常适合搭猫又的一个队友。原因也挺直白:

派派的【核心技】可以大幅提升自身物理异常的积蓄效率,说白了,就是更容易、更快速地在敌人身上叠起来,然后打出【强击】异常。

这和猫又的需求正好对上——
猫又想要队友多触发强击来给自己“喂伤害”,派派刚好就是那种高频制造物理异常、很容易打出强击的角色。
如果你箱子里两个人都有,那猫又+派派这种组合不但合理,而且强度、手感都会非常在线。

这也顺带说明一点:猫又并不是那种“一个人闭眼按键就完事”的角色,她的上限很看你对机制的理解和队友搭配。如果你愿意在搭配和操作上稍微用点心,她能给你的回报是相当可观的。

什么时候适合把猫又拉上来当重点培养对象

下面几类玩家,可以重点考虑培养猫又:

  • 想组一套稳定、强度足够高的物理队
  • 账号里缺靠谱的物理主C
  • 已经有派派,想把物理异常体系玩细一点
  • 喜欢偏灵活、带闪避反击机制的输出角色,而不是纯站桩型角色

反之,如果你现在已经有成熟的主C队伍,资源又非常紧张,只是随手抽到猫又,但短期内不打算转型物理,那可以先养到一个能用的程度,不必立刻all in。

一句话收个尾

猫又这个角色,强度在当前版本是有保证的,机制也不是那种“看起来花哨但打不出伤害”的设计。
只要你愿意围绕她搭一个合理的队伍,特别是搭配像派派这种物理异常角色,她完全值得你投入资源重点培养。

绝区零猫又要不要练?一篇说清