说句实在话,如果你手里正好有一把黑岩刺枪,又想玩香菱,那这武器完全可以好好用一用,不算毕业但也绝对不差。
先把关键信息放在前面:黑岩刺枪是长柄武器,四星品质,初始攻击力为42,附带的副属性是暴击率,起步就是12%。获取方式比较简单粗暴,只能通过祈愿抽卡拿到,没有什么任务、商店这种额外途径。
这把武器的核心在它的被动效果——“乘胜追击”。机制是这样的:只要你用装备了黑岩刺枪的角色击败敌人,就能获得一段时间的攻击力提升。具体数值会随武器精炼等级提升:
- 精炼1:攻击力 +12%
- 精炼2:攻击力 +15%
- 精炼3:攻击力 +18%
- 精炼4:攻击力 +21%
- 精炼5:攻击力 +24%
每次击杀都会刷新一层攻击加成,这个效果可以叠加最多三层,也就是说在精炼1的时候,满层能加到 36% 攻击力,精炼5则能直接拉到 72%。单层持续时间是30秒,而且每一层是各算各的计时,不会一口气同时消失,所以在怪物比较密集的场景里,层数稳定起来并不难。
你再看看这武器的特点:攻高一点、暴击率不错、打死敌人还能越打越猛,自然就很适合那种站场时间足、清杂能力强的角色,而香菱刚好就是这种风格——后台挂火、前台配合输出都可以。
说到香菱,她的强势点其实不完全在平砍,而是在技能持续输出上。
她的两个主要战技大致是这样:
一个是“锅巴出击”:丢出一个小熊猫人偶“锅巴”,锅巴会面向敌人不断喷火,造成多段火元素伤害。锅巴不会满场乱跑,但会根据敌人位置转身喷火,对付一群怪的时候特别好用。
另一个是元素爆发“旋火轮”(也有人习惯叫大招火轮):放出一个火焰旋转轮,会围绕香菱打转,对靠近的敌人持续造成火元素伤害,这个技能既能帮她自保,又能稳定挂火,是她吃香的关键能力之一。
这两个技能配合起来,有一个比较实用的节奏:锅巴的喷火总共会打出多段伤害,在开出锅巴之后,如果你切换到雷属性角色上场输出,就可以借着锅巴持续挂火的节奏,多次打出火+雷的超载反应。只要节奏抓得好,一局下来能稳定触发四次左右超载,爆伤挺可观,清小怪非常舒服。
把香菱放在一个偏速刷、小怪多、元素反应频繁的队伍里,再塞一把带暴击率和击杀叠攻的黑岩刺枪,整体体验是很顺手的:
- 香菱技能负责挂火、打持续伤害;
- 队伍整体配合击杀敌人;
- 香菱通过击杀不断叠起黑岩刺枪的攻击力加成;
- 层数叠高后,不管是锅巴还是火轮,大招伤害都会随之水涨船高。
黑岩刺枪也有明显的前提条件:它吃“击杀触发”。在那种单体强敌、怪少的高难度场景里,你很难靠频繁击杀维持满层加成,这时候它的发挥就要大打折扣。如果你更多是打深渊后期那种长时间对单BOSS的战斗,可以再考虑其他更适配香菱的武器选择。
简单收个尾:
如果你是日常刷本、清委托、打活动,怪多一点、节奏快一点,用黑岩刺枪配香菱完全说得过去:暴击率给得够直白,被动叠起来伤害也不虚,而且四星武器好养成,成本不算高。你要是刚好抽到这把,又没有更适合的长枪,那就别犹豫,给香菱装上,练到合适等级,用起来先爽一阵再说。
本文整理自公开资料与游戏内实测数据,如有遗漏或版本变动,以游戏实际内容为准。
