在9.0版本里,很多玩刺杀贼的都在问温西尔那个盟约技能到底怎么回事,尤其是“狂热鞭笞”这玩意儿,看名字挺凶,效果描述又有点绕。下面不整那些特别官方的说法,就按一个老玩家跟你掰扯的方式,把机制说清楚点。
先从技能本体说起。
“狂热鞭笞”是温西尔给刺杀贼的盟约技能,按下去会占用一发GCD。释放之后,会在你的目标身上挂一个叫做【狂热鞭笞】的减益效果(debuff),持续时间是45秒。
这个debuff在身上时,不是挂着就完事了,它会自动抽打目标:
- 初次施放后,会对目标自动抽打3次,每秒一次;
- 每抽打一次,这个【狂热鞭笞】就叠一层层数。
然后还有一段和“星”相关的描述,这里说的其实是根据你消耗连击点数的情况,来额外触发鞭笞次数:
当你消耗连击点数(比如用终结技)时,会再按照连击点数的多少,对目标额外抽打对应次数,同样是每秒一下,每打一下叠一层。简单理解,就是“你用终结技,鞭笞就多抽几鞭,层数也跟着长得更快”。
为什么要堆层数?重点来了。
当【狂热鞭笞】在目标身上的层数叠到25层时,这个盟约技能会重新亮起来,让你可以再按一次。这个时候如果你再次使用这个技能,目标身上的【狂热鞭笞】debuff会被清掉,同时你自己身上会获得一个提高精通的增益效果:
- 增加10%精通,持续25秒;
- 这里的10%是按你当前精通总量来算比例的,比如你有200点精通,那么就是额外多出20点。
这个精通加成有几个小细节:
- 这个10%精通的技能本身不占用GCD,也就是说你可以非常顺手地夹在输出节奏里用掉;
- 但是它会让你脱离潜行状态,这点需要注意,别在需要潜行的时候手欠乱按。
再说说冷却时间的问题,这个技能CD机制有点反直觉。
你第一次按“狂热鞭笞”的时候,技能会变灰,但并不是立刻进入常规那种读秒冷却。真正开始计算冷却,是在目标身上的【狂热鞭笞】debuff结束之后,才开始计时25秒。
也就是说,有三种情况会触发“开始转CD”的那个时间点:
1)你打的怪死了,debuff自然消失;
2)【狂热鞭笞】在目标身上待满45秒时间到了;
3)你在25层时再次使用技能,吃掉debuff,拿到10%精通的buff。
这三种情况里,只要debuff没了,技能的25秒CD才真正开始算。
这里还有个节奏上的小玩法:
- 那个10%精通的效果你并不一定要立刻用掉,它可以“攒着”,相当于你有一发可以随时开的精通爆发;
- 你可以选择等【狂热鞭笞】这一轮的CD完全走完,再找一个爆发窗口,比如技能齐了、BOSS开易伤、团队嗑药之类的时候,一起交;
- 甚至可以再等下一轮【狂热鞭笞】也转好,把两个“时机”重叠起来用,这就需要你对自己节奏比较熟,且习惯用插件来监控,因为冷却和状态会被这个10%精通给挡住,界面上看不算直观。
整体串一下就是:
1)你先对目标挂上【狂热鞭笞】,开始自动鞭打并叠层;
2)你平时照常打伤害,用终结技时,会进一步触发额外抽打,层数堆得更快;
3)堆到25层,技能亮了,你可以选择打一发,把debuff吃掉,换成自己身上25秒的10%精通;
4)debuff消失后,“狂热鞭笞”技能才真正开始进入25秒冷却;
5)10%精通那个效果不占GCD,但会把你从潜行中拉出来,要注意使用场合。
如果用一段话总结这个技能的感觉:
温西尔给刺杀贼的“狂热鞭笞”,本质上就是一个“先在怪身上铺线,再在自己身上兑现”的精通增益玩法。你先把鞭笞丢出去,让它慢慢抽、慢慢叠,然后通过平常的连击和终结技,把层数推到25,最后在合适的时间点把这段累积收益换成一波精通爆发。节奏上不难,但想用好,需要你习惯看层数和冷却,把这10%精通尽量卡在你的爆发窗口里,而不是随缘。
整个机制目前以测试服的表现为准,后续如果正式服有数值或设计上的调整,以官方更新为主。内容整理自息,只做机制解读,不涉及任何虚构或夸张。
