如果你常刷战役或者场景编辑器,大概率见过各种姓“威廉”的将军,但对“古列尔莫·安布里科”这个名字多少有点陌生。《帝国时代2:决定版》里,他其实被做成了一个独立的英雄单位,只是没战役露脸,存在感比较低。下面把关键数值和背景都捋一遍,给喜欢挖细节的玩家一个完整档案。
先说清楚一点:下面的具体数值基于原版《帝国时代2》的数据整理而来,在决定版里可能有轻微差异,版本党可以对照自己游戏内为准。
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古列尔莫·安布里科在游戏中的基础设定
游戏里他的英文名是:Guglielmo Embriaco
对应中文名:古列尔莫·安布里科
单位类型:步弓手
外观模型:热那亚弩手
也就是说,从本质上看,他是一名走路的远程英雄,外形和热那亚弩手一样,但数值比普通兵种更“英雄化”,耐揍、输出都更高。
登场方式这块比较直接:
出现战役:无
也就是说,你在官方战役流程里是遇不到他的,一般是通过场景编辑器等方式才能把他拉出来玩。
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详细属性一览
血量方面:
生命值:170
这个血量对于步弓系来说已经非常厚了,算是“扛得住几轮输出”的那种,不是那种被骑兵一冲就直接蒸发的纸人。
输出能力:
攻击力:16(远程)
攻击间隔:2.03
抬手延迟:5
攻击范围:4
命中率:100%
命中是写死的 100%,不用担心射空的问题;16点基础远程攻击配合他的额外加成,对一些特定单位威胁很大。不过射程只有 4 格,属于偏短手的远程,意味着他需要站得比较靠前,位置感不好容易被贴脸。
额外攻击加成:
对骑兵:+10
对战象:+10
对骆驼系:+7
对船只:+7
对建筑:+2
从加成方向就能看出来,他本质上是“反骑类、反船只”的英雄弩手。那些体型大、造价贵、仰仗机动性的单位,被他点到几下都挺疼。对建筑也有小幅加成,但 +2 属于聊胜于无的水平,别指望他当主力攻城就对了。
防御与机动:
护甲:1/1(近防/远防)
移动速度:0.96
视野范围:8
护甲中规中矩,不是坦克型英雄,但配上 170 点血量,实战里挺耐打。移动速度 0.96,基本就是普通步兵的节奏,不快不慢。视野有 8 格,观测范围还可以,用来提前发现对面骑兵冲锋也挺合适。
综合来看,这个英雄最合适的位置,就是站在前排后一点,作为针对骑兵、骆驼、战象、船只的“专门拆解者”。但因为射程不算远,操作时要稍微保护一下,别被人家近战直接黏上。
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历史上的古列尔莫·安布里科是谁
游戏外,他不是虚构人物,而是真实历史人物。
古列尔莫·安布里科(约 1040 年-具体卒年不详),是的黎波里伯国的一位军事首脑和海军将领。他在第一次十字军东征期间积极参与行动,属于那批真的在地中海上跑来跑去、打仗、运补、协助攻城的人。
在十字军国家在阿拉伯地区站稳脚跟之后,他还参与为这些新建立的政权训练军队,算是当时十字军国家武装力量成型背后的一块关键拼图。
和很多在影视作品里被放大的“前台名人”相比,他更像是历史里的“功能型人物”:不一定人人都知道名字,但做的事情对战局本身有实质影响。也许这也是他被塞进《帝国时代2》作为英雄单位的原因——不是大明星,但非常“历史味”。
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一点版本说明
上面列的这些数值,来自《帝国时代2》原版的数据整理,在《帝国时代2:决定版》中可能有部分调整,比如平衡性修改、隐藏更新之类。
如果你是数据党、或者打算做严谨的自定义地图,建议直接在决定版的场景编辑器里点开这个英雄单位,看一眼自己客户端当前版本的详细属性,以那个为准。
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延伸阅读
如果你对这种“冷门英雄单位”的具体属性有兴趣,可以顺带看看同类整理,比如“极大汗”这类单位的数值和定位,会发现很多只在自定义或特殊场景里才会出现的小众单位,其实都有挺有意思的历史影子和玩法潜力。
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