要是你平时玩《帝国时代2:决定版》多看战役,肯定对各种历史人物不陌生,不过亨利二世这个名字,很多人可能在游戏里还真没见过。历史上的他是英格兰国王,现实履历非常厚,但在游戏里,他只是一名数据相当扎实的英雄步兵单位。

下面我按玩家视角,把这个单位的关键信息捋一遍,方便你对号入座,看看值不值得在自定义地图或特殊玩法里关注一下。

先把基础数据摆出来:

单位名称:Henry II(中文:亨利二世)
单位类型:步兵(英雄单位)
外观模型:双手剑士
登场战役:无(标准战役里看不到他)

核心属性(以《帝国时代2》原版数据为基础):

生命值:120
近战攻击:16
额外伤害:+8 对鹰勇士
额外伤害:+4 对建筑
攻击间隔:2.03
护甲:近战 2 / 远程 2
移动速度:1.00
视野范围:5

《帝国时代2:决定版》亨利二世单位详解:一个“披着英雄皮”的双手剑士

这里有几个点可以顺带说清楚:

第一,外形是双手剑士,但身板明显更硬一点。
普通双手剑士在实践里输出不低,但在各种高攻单位和城防面前容易“融化”,而亨利二世有英雄单位的加持,血量更高,再配合 2/2 护甲,用来在前排顶住一阵子是没问题的。

第二,对鹰勇士有额外伤害,非常克制性价比高的“鹰子流”。
在中美文明玩家眼里,鹰勇士是个万金油单位,追村民、、拆后排都好用。但在亨利二世面前就有点难受了——额外 +8 的对鹰伤害,配合本身不错的基础攻击,鹰勇士很难在近战对拼中占便宜。

第三,对建筑也有小加成,但别当攻城器用。
他对建筑有 +4 额外伤害,比普通步兵拆城快一点,但别指望他能取代冲车、投石车之类的专业攻城单位。简单讲:顺手拆房子可以,硬拆城墙、城堡就有点为难他了。

第四,英雄单位的老规矩:更能扛,但获取途径有限。
亨利二世本身是英雄单位,一般在标准战役里看不到,更多是在场景编辑器、自定义战役或特殊地图脚本里登场。
对图作者来说,这种“英雄双手剑士”挺适合作为主角单位或者核心护送目标——既有一定战斗力,又不会因为太强破坏游戏平衡。

再说说历史原型,给你一个对照感:

亨利二世(Henry II,1133–1189),是英格兰的国王(在位时间:1154–1189),同时还是诺曼底公爵、安茹伯爵、阿基坦公爵,是金雀花王朝的开创者。
现实中的他算是“权力版图拉满”的那一类君主,领地横跨法国和英格兰的一大片地区,在当时欧洲政治格局里分量不轻。

游戏单位的数据,来源于《帝国时代2》原版,和现在玩家最常玩的《决定版》可能存在一些差别,比如某些数值微调或者表现变化,这里就不擅自替官方下定论了,你在实际游戏里如果有兴趣,可以打开场景编辑器调出 Henry II 自己对比一下。

最后补一句:
上面提到的相关攻略原本链接的是“古列尔莫·安布里科属性介绍”这样类似的英雄单位内容,如果你对这类冷门英雄、特殊单位感兴趣,可以顺着这个方向多挖挖,场景编辑器里藏着的这些人物,有时候比标准战役还好玩。

《帝国时代2:决定版》亨利二世单位详解:一个“披着英雄皮”的双手剑士

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