很多朋友玩阿兹特克文明时,都会在编辑器里翻英雄单位,看到一个穿着美洲虎武士皮甲、名字叫 Itzcoatl 的家伙——伊兹科阿图。名字看着有点拗口,但在历史上,这位确实是阿兹特克帝国里非常有代表性的统治者之一,所以被做进《帝国时代2:决定版》当英雄,也算是实至名归。
下面就按玩家关心的节奏,先聊游戏属性,再简单说说他在历史上到底做了些什么。
伊兹科阿图在游戏里的具体数据
在《帝国时代2:决定版》中,伊兹科阿图的设定如下(数据基于原版,和决定版可能存在细节差异,介意数值的朋友这一点要心里有数):
- 英文名:Itzcoatl
- 中文名:伊兹科阿图
- 单位类型:步兵单位(英雄)
- 模型外形:美洲虎武士
- 出现战役:无(正常战役流程里见不到,需要在地图编辑器等模式中使用)
核心数值方面:
- 生命值:300
- 攻击力:18(近战)
- 额外攻击加成:
- 对步兵:+15
- 对鹰勇士:+2
- 对建筑:+2
- 攻击间隔:2.03
- 护甲:近战 2 / 远程 1(2/1)
- 移动速度:1
- 视野:5
从这组数据能看出来几点:
- 他本质上是“强化版美洲虎武士”的英雄形态,血量和输出都更扛打,站得住也能打。
- 对步兵有很高的额外伤害,遇到成片的步兵单位时,表现会比较亮眼。
- 有一定对建筑和鹰勇士的额外伤害,但幅度不算夸张,更偏向于“顺带强化”,不是那种专职拆楼怪。
- 由于是英雄单位,在游戏规则里默认不会被招降,这一点在自定义地图或者剧情里挺关键。
正常对战模式下大家基本不会用到他,多数人是在做自制战役、娱乐地图,或者单纯在编辑器里摆人时会选这个英雄。如果你想做一张阿兹特克题材的剧情图,把伊兹科阿图放成主角之一,从数值和历史背景上都挺搭。
历史上的伊斯科阿特尔是谁
游戏里的名字是 Itzcoatl,中文常译成“伊斯科阿特尔”或“伊兹科阿图”,指的是同一个人,只是翻译习惯不太一样。
伊斯科阿特尔(纳瓦特尔语:Itzcōhuātl,约生于不详,卒于 1440 年),是阿兹特克特诺奇蒂特兰城的第四位统治者。大致可以记住几件他做过的关键事:
- 在他掌权期间,特诺奇蒂特兰摆脱了阿斯卡波特萨尔科的控制,不再当别人的小弟。
- 他促成了特诺奇蒂特兰、特斯科科、特拉科潘三方结盟,这个“三国同盟”也被视作阿兹特克帝国正式崛起的起点。
- 同盟稳定之后,阿兹特克势力开始对外扩张,版图在他任内明显拉大。
- 他主导继续扩建特诺奇蒂特兰城,同时对社会结构、政权架构做了更清晰的划分,等于把这套政体从“搭起来能用”推向了“有条理、有制度”。
正因为他在统一、扩张和制度建设上的综合作用,很多历史研究会把伊斯科阿特尔归入“阿兹特克比较杰出的君主”这一档。游戏团队把这样一位人物放到阿兹特克阵营里做英雄单位,不算是随便编名字,而是有史料支撑的。
一点补充说明
上面提到的游戏属性数据来源于《帝国时代2》原版设定,和《决定版》目前的具体数值在细节上可能存在差别。官方版本在更新、平衡调整时,偶尔会动到某些单位的参数,所以如果你对精准数值特别在意,可以在当前版本中通过地图编辑器再确认一遍。
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