在《无主之地2》里,疯子这个职业本来就挺极端,而近战疯子更是把“极端”两字写在脸上。它的核心思路很简单粗暴:把自己血量压得很低,在快被打死的时候开大招,瞬间把血抬满,然后利用大招刷新机制,让自己像装了涡轮一样一直“狂暴”下去。

听起来很爽对吧?确实爽,但这套玩法有两个前提:一是你得刻意堆生命上限,二是你得学会控血,把血量压在合适的区间,不是越危险越好,而是要“刚刚好”。

先说加点方向。近战疯子有几类技能可以视为“必点”或者“优先点”的:

《无主之地2》近战疯子怎么加点?老玩家聊聊这个有点“上头”的流派

一类是围绕大招和近战伤害的,能让你在开大之后输出直接起飞的,这类基本不用犹豫,属于流派基础盘;
一类是和生命值、受伤收益、低血量增益相关的,用来配合“低血开大、满血续命”的机制,这些是你敢站脸的底气;
还有一类是让你在战场上更灵活、更容易接近敌人的,例如移动、生存、控制类的技能,根据自己的习惯去补。

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等这些关键点搞定之后,剩下的技能点其实就比较自由了。你可以从几条路里选:

如果你喜欢那种一刀下去伤害数字炸满屏的感觉,就多往提升近战、爆发方向点;
如果你更在乎容错率,想在混乱模式里活得久一点,那就偏向保命和恢复的技能;
《无主之地2》近战疯子怎么加点?老玩家聊聊这个有点“上头”的流派 要是你经常联机、帮队友拉人、吸引火力,也可以调整一些点数到团队、辅助相关的能力上,让自己不只是“一个会砍的疯子”。

近战疯子这个流派,不是“把近战伤害加满就完事了”,而是要围绕那套“低血–开大–满血–继续开大”的循环来思考加点:
你怎么更稳定地压低血量?
《无主之地2》近战疯子怎么加点?老玩家聊聊这个有点“上头”的流派 你在开大之前能不能保证自己不被秒?
你开大之后有没有足够的伤害和生存去撑到下一轮?

把这几个问题想明白了,再对着技能树一点一点规划,你的近战疯子就不仅仅是“莽”,而是又狠又稳。

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