很多朋友玩《骑马与砍杀2》时间一长,就会发现一个问题:自己一路拉上来的兵,总算升到六级了,却卡在这儿不知道该往哪条线走。
兵种一多、分支一看就头大,尤其是想兼顾战斗力、养成成本,还得考虑后期成型速度,确实容易纠结。
下面这篇,就是围绕“六级兵种怎么升级、怎么搭配”来聊一聊,算是给想认真玩军队配置的玩家一个参考。不是教条攻略,更像是我把自己和身边玩家踩坑的经验,摊开和你唠一唠。
我自己的习惯,是先确定一支部队的“性格”:
你想打的是高机动游骑兵?硬顶盾墙?还是远程输出为主?
确定了这一点,六级兵种的升级路线才好选,否则就是堆数字、拼运气,打着打着发现不顺手,又推倒重练,很浪费时间。
比较常见的几条思路,大致可以拆成六种方向:
第一种,是那种“能冲、能稳,还有点护甲”的综合路线。
这类路线培养出来的兵不是某一方面极致,但胜在不脆,不容易被乱箭射穿,也能跟着你冲锋。适合刚过前期,经济一般,却又想稳一点的玩家。你不指望他们单点爆破敌军精锐,只要整队扛得住、不乱阵,就算及格。
第二种,是彻底往“骑兵核心”上靠的。
这类升级路线的重点,是马上冲击力和机动性。有些兵种升上去之后,伤害和护甲都还不错,关键是速度快,可以绕后冲散敌方弓手或者追杀残兵。缺点也明显:养起来贵,补员麻烦,一旦前期损失大,就很难快速补齐战力,所以更适合已经有稳定经济、战线也比较定型的阶段。
第三种,是最常被忽略但非常好用的——高素质步兵路线。
很多人一上头就往骑兵、弓骑堆,结果打城战、山地战的时候被对面步兵硬生生顶死。优质步兵升好以后,站盾墙、拉战线、守城门都很稳。
如果你本人的玩法不是一直骑马乱冲,而是愿意慢一点、靠阵型推进,那这一条线非常值得重点培养。
第四种,是把精力砸在远程上,尤其是高等级弓箭手。
弓兵升到六级之后,一旦数量堆起来,战损换血都是你赚。像那种一两轮齐射就把对面前排打得乱了阵脚的感觉,很上头。
但问题是,想让远程兵真正发挥威力,需要你在战场上会摆位置:找高地、压射程、用步兵或者轻骑帮他们挡一下突脸,不然被敌人骑兵一插,几天辛苦养成就没了。
走远程核心路线的前提,是你愿意稍微动一点脑子,不是光看着他们自己射。
第五种,是偏“精英小队”思路的混搭路线。
有些玩家不追求满地图铺兵,而是带一小撮自己最信任的老兵:一点精骑、一点重步、一点弓手,人数不多但个个到位。
这种配法对六级兵种的选择就比较讲究:你会更倾向于那些“上限高,但养成慢”的线,因为你知道自己不会带太多,能给每个人足够的升级空间。
好处是可塑性强,坏处就是前期很难熬,一旦吃几场败仗,恢复起来会很慢。
第六种,是“成本优先”的路线,也就是我见得最多的一种现实玩家选择。
不是每个人都有耐心去刷装备、跑商养大军,很多人就是想打打仗、扩扩地,但又不想每天都在数钱。
这种时候,在六级兵种那里,选那种“训练成本低、维护费用便宜、补员渠道稳定”的路线,会比看面板数值更重要。
打起仗来,可能某一场对面精锐骑兵冲一波感觉你有点吃亏,但长期算下来,你死得起,对面死不起。
这一条线,其实更适合喜欢打持久战、开多支军队、四处拉帮结派的玩家。
说到底,六级兵种的升级方向,不存在“唯一正确答案”,只有“适不适合你现在这局”。
我自己的经验是:
- 如果你还在中前期、钱紧人少,优先走稳妥实用的路线,别一上来就往高维护的精骑狂堆。
- 如果你已经有两三支部队在活动,可以给其中一支尝试高机动骑兵或强力远程的路线,做一支“主力打击队”。
- 如果你特别想体验那种“几十个精英吊打几百杂兵”的爽感,那就耐心一点,走高上限路线,接受前中期比较难熬这个现实。
有一点我觉得挺重要:
别被所谓“最强”兵种路线绑架。游戏体验是在你手里,不是在别人BD图里。
你可以先选一条自己最有兴趣的路线尝试一段时间,不顺手再慢慢调整。反正只要你还乐在这游戏就没白玩。
如果你刚好卡在六级兵种升级那一步,犹豫该走哪条线,不妨回头先问自己一句:
“我这一支队伍,将来想成什么样?”
想明白这点,后面的选择其实就顺了。
